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quarta-feira, 30 de dezembro de 2020

Acidente Um problema de hardware ou software que faz com que as informações sejam perdidas.

 Acidente

Um problema de hardware ou software que faz com que as informações sejam perdidas.


Cracker Uma pessoa que invade um computador através de uma rede sem autorização .

 Cracker

Uma pessoa que invade um computador através de uma rede sem autorização .


Cpu Unidade Central de Processamento, cérebro do computador.

 


Cpu

Unidade Central de Processamento, cérebro do computador.

Cookie Um arquivo de texto enviado por um servidor Web que é armazenado no disco rígido de um pc.

 


Cookie

Um arquivo de texto enviado por um servidor Web que é armazenado no disco rígido de um pc.

Cliente Um único usuário de um aplicativo de rede.

 Cliente

Um único usuário de um aplicativo de rede.

Chip Um pequeno wafer de silício contendo circuitos elétricos.

 Chip

Um pequeno wafer de silício contendo circuitos elétricos.

Chat Typing text into a message box.

 Chat

Typing text into a message box.


CGI Common Gateway Interface, a programming .

 CGI

Common Gateway Interface, a programming .

CAD-CAM Desenho auxiliado por computador

 CAD-CAM

Desenho auxiliado por computador 

Cache Uma pequena área de armazenamento de memória de dados que um computador pode usar.

 Cache

Uma pequena área de armazenamento de memória de dados que um computador pode usar. 


Byte os computadores usa combinações de oito bits.

 Byte

os computadores usa combinações de oito bits.

Bug Um defeito devido a um erro no programa .

 


Bug

Um defeito devido a um erro no programa .

Navegador Software usado para navegar na Internet. ex: Google Chrome, Firefox.

 Navegador

Software usado para navegar na Internet.  ex: Google Chrome, Firefox.


Boot Para ligar um computador. A bota a frio significa reiniciar o computador .

 


Boot

Para ligar um computador. A bota a frio significa reiniciar o computador .

Pouco A menor informação do computador, número 0 ou 1.

 


Pouco

A menor informação do computador, número 0 ou 1. 

Código binário linguagem mais básica que um computador entende, composta por uma série de 0s e 1s.

 Código binário

linguagem mais básica que um computador entende, composta por uma série de 0s e 1s. 


Banda A capacidade de uma conexão em rede.

 


Banda

A capacidade de uma conexão em rede. 


Ascii padrão americano para intercâmbio de informações.

 


Ascii


 padrão americano para intercâmbio de informações.

Aplicativo Software de computador que executa uma tarefa ou conjunto de tarefas.

 Aplicativo

Software de computador que executa uma tarefa ou conjunto de tarefas.


Applet Um aplicativo Java que é baixado por um navegador da Web habilitado para ActiveX.

 Applet

Um aplicativo Java que é baixado por um navegador da Web habilitado para ActiveX.


segunda-feira, 28 de dezembro de 2020

PYQT5 JANELA SIMPLES EM BRANCO

 #CALCULADORA SIMPLES


#do PYQT5

from PyQt5.QtWidgets import QWidget, QApplication, QMainWindow, QLabel, QPushButton

import sys



class aplicativo(QWidget):

      def __init__(self, parent=None):# esse é o init dessa classe

          super(aplicativo, self).__init__(parent)

          

          

      def conf(sef):


          #QUADRO DA JANELA

          self.setWindowTitle("CALCULADORA SIMPLES")

          self.setGeometry(700, 400, 350, 300)


          #LAYOUT

          self.hor= QHQoxLayout()

          self.setLayout(self.hor)


          #ABRE A JANELA DA CALCULADORA


if __name__ == '__main__':

    app = QApplication(sys.argv)

    janela = aplicativo()

    janela.show()

    sys.exit(app.exec_())


MENU HORIZONTAL PARA SEU SITE OU BLOGGER

<div id=”menu”>
<ul>
<li><a href= link title=”titulo1″>INICIO</a></li>
</ul>
<ul>
<li><a href=link title=”titulo3″>CALCULADORA SIMPLES</a></li>
</ul>
<ul>
<li><a href=link title=”titulo4″>POLITICA DO SITE</a></li>
</ul>
<ul>
<li><a href=link title=”titulo5″>CALCULADORA DE PORCENTAGEM</a></li>
</ul>
</div>
<style>
ul {
    width: 200px;
    height: 150px;
color:   black;
    display: inline-block; 
}
a {
  color: black;
  font-family:Arial, Helvetica, sans-serif;
}

</style>

tags td e tr em HTML

 <!-- <td>define uma célula de dados padrão

<tr>define uma linha em uma tabela HTML -->

Operador lógico && e || em JavaScript

 ---Operador lógico  &&

em inglês, significa E.

if (cond1 && cond2){

   codigo;

}

---Operador lógico OR: ||

OR em inglês significa OU.

if (cond1 || cond2){

   codigo;

}

sábado, 26 de dezembro de 2020

Calculadora em JavaScript pegando os elementos por ID

 <!DOCTYPE html>

<html>

<h1>NOSSO APLICATIVO CALCULADORA!</h1>

<head>

<h3>NOSSO PRIMEIRO APP</h3>

<style>

h1 {

  color: red;

  text-align: center;

}

h3 {

  color: blue;

  text-align: center;

}

</style>

<script>


function soma(){

    var x = document.getElementById("x").value;// com .value vc pega o valor do ide 

var y = document.getElementById("y").value;

var r = parseInt(x) + parseInt(y);/// parseInt converte pra inteiro

document.getElementById("r").value = r;

}

function sub(){

var x = document.getElementById("x").value;// com .value vc pega o valor do ide 

var y = document.getElementById("y").value;

var r = parseInt(x) - parseInt(y);

document.getElementById("r").value = r;

}

function mult(){

var x = document.getElementById("x").value;

var y = document.getElementById("y").value;

var r = parseInt(x) * parseInt(y);

document.getElementById("r").value = r;

}

function div(){

var x = document.getElementById("x").value;// com .value vc pega o valor do ide 

var y = document.getElementById("y").value;

var r = parseInt(x) / parseInt(y);

document.getElementById("r").value = r;

}

</script>

<body>


<div id = "principal">

<form id="form">

<!-- ESSES BUTÕES PARA NA TELA-->

<input id="x" type="text"/>

<input id="somar" type= "button" value="Somar" onclick="soma()"/>

<input id="subtrair" type= "button" value="Sub" onclick="sub()"/>

<input id="multiplicar" type= "button" value="Mult" onclick="mult()"/>

<input id="dividir" type= "button" value="Div" onclick="div()"/>

<input id="y" type="text"/>

<input id="limpar" type="reset" value="Resetar"/>

<!--

<button onclick="soma()">SOMA</button>  esse é so um clic

<button onclick="sub()">SUBTRAÇÃO</button>

<button onclick="mult()">MULTIPLICAÇÃO</button>

<button onclick="div()">DIVISÃO</button>

-->

<b>=</b>

<input id="r" type="text"/ disabled="true">

</form>

</div>


</body>

</head>

</html>

sexta-feira, 25 de dezembro de 2020

Calculadora simples em JavaSscript

 <!DOCTYPE html>

<html>

<h1>NOSSO APLICATIVO CALCULADORA!</h1>

<head>

<h3>NOSSO PRIMEIRO APP</h3>

<style>

h1 {

  color: red;

  text-align: center;

}

h3 {

  color: blue;

  text-align: center;

}

</style>

<script>

/* mostra resultados na tela 

alert(x);

alert("ola"); //popup

document.write(y); //mostra na tela/ escreve no html

document.write(sub(1,2)); // subtração

opcoes para mostrar na tela: 

Writing into an HTML element, using innerHTML.

Writing into the HTML output using document.write().

Writing into an alert box, using window.alert().

Writing into the browser console, using console.log().

*/

// classes POO

// escolhe a opção e os numeros para as operaçoes

// op =1, op =2, op = 3, op = 4. x=x e y = y


class calc {

constructor(x, y){

this.x = x;

this.y = y;

}

soma(){

return this.x + this.y;

}

sub(){

return this.x + this.y;

}

mult(){

return this.x + this.y;

}

div(){

return this.x + this.y;

}

}


// Usando SWITCH EM JavaScript

var text;

var opcao = prompt("Qual é a opcao(soma, sub, mult, div)");

//var opcao = document.write("Qual é a opcao: ");

switch(opcao) {

  case "soma":

    var x = parseInt(prompt("digite o numero X")); //parseInt converte para inteiro

var y = parseInt(prompt("digite o numero Y"));

    resultados = new calc(x,y);

    //document.write(soma);

    document.write(resultados.soma());

    break;

  case "sub":

    var x = parseInt(prompt("digite o numero X")); //parseInt converte para inteiro

var y = parseInt(prompt("digite o numero Y"));

    resultados = new calc(x,y);

    //document.write(soma);

    document.write(resultados.sub());

    break;

  case "mult":

    var x = parseInt(prompt("digite o numero X")); //parseInt converte para inteiro

var y = parseInt(prompt("digite o numero Y"));

    resultados = new calc(x,y);

    //document.write(soma);

    document.write(resultados.mult());

    break;

  case "div":

    var x = parseInt(prompt("digite o numero X")); //parseInt converte para inteiro

var y = parseInt(prompt("digite o numero Y"));

    resultados = new calc(x,y);

    //document.write(soma);

    document.write(resultados.div());

break;

  default:

    //text = "I have never heard of that one..";

}


// APLICACAO DA NOSSA CLASSE

//resultados = new calc(2,4);

//document.write(soma);

//document.write(resultados.soma());

//alert(resultados.soma); // alert mostra o resultado

</script>

</head>

</html>

Usando classe em JavaScript

 <!DOCTYPE html>

<html>

<h1> escripts js</h1>

<script>


// classes em javascript


class soma_sub {

constructor(x, y){

this.x = x;

this.y = y;

}

soma(){

return this.x + this.y;

}

}



// aplicando a classe


result = new soma_sub(5,7);

document.write(result.soma());


</script>

<body>

</body>

</html>

terça-feira, 22 de dezembro de 2020

As Linguagens de Programação Mais Usadas Atualmente Java, C, C++, Python, C#, JavaScript, Visual Basic .NET, R, PHP, MATLAB, Swift, Objective-C, Assembly, Perl, Ruby, Delphi , Object Pascal, Go, Scratch, PL/SQL, Visual Basic.

 

As Linguagens de Programação Mais Usadas Atualmente

Java,

 C,

 C++,

 Python, 

C#, 

JavaScript,

 Visual Basic .NET, 

R, 

PHP,

 MATLAB, 

Swift,

 Objective-C, 

Assembly, 

Perl,

 Ruby, 

Delphi ,

Object Pascal, 

Go, 

Scratch, 

PL/SQL,

Visual Basic.


linguagem programação estranha Whitespace Olá mundo ou Hello World!

 linguagem programação estranha

Whitespace

Olá mundo ou Hello World!
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linguagem programação estranha Chicken Olá mundo! ou inglês (“Hello World”):

     linguagem programação estranha

Chicken

Olá mundo!  ou inglês (“Hello World”):
chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken
chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken
chicken chicken chicken chicken
chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken
chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken
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chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken
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chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken
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chicken chicken chicken
chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken
chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken
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chicken chicken chicken
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chicken chicken chicken chicken
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chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken
chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken
chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken
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chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken
chicken chicken chicken chicken chicken chicken

chicken chicken chicken chicken
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chicken chicken
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chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken
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chicken chicken chicken chicken chicken chicken

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chicken chicken chicken
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chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken
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5 Whitespace

Olá mundo ou Hello World!
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linguagem programação estranha Brainfuck

    linguagem programação estranha


Brainfuck

Olá mundo! :

++++++++++[>++++++++>+++++++++++
>---------->+++>++++++++>+++++++
+++++>+++++++++++>++++++++++>+++
++++++++>+++<<<<<<<<<<-]>-.>--.>
++++.>++.>---.>---.>.>.>+.>+++.,

linguagem programação estranha LOLCODE

   linguagem programação estranha


LOLCODE

Olá  mundo! :
 HAI
  CAN HAS STDIO?
   VISIBLE "HAI WORLD!"
 KTHXBYE


linguagem programação estranha 1 Glass

  linguagem programação estranha


1 Glass 

A sequência de Fibonacci:
{F[f(_a)A!(_o)O!(_t)$(_n)1=,(_isle)(_n)*(_a)(le).?=/(_isle)^\(_n)*(_a)
s.?(_t)f.?(_n)*(_a)s.?(_t)f.?(_a)a.?]}{M[m(_a)A!(_f)F!(_o)O!(_n)=(_nlm)
=/(_nlm)(_n)*(_f)f.?(_o)(on).?" "(_o)o.?(_n)(_n)*(_a)a.?=(_nlm)(_n)*
(_a)(le).?=\]}




As 5 linguagens programação mais estranhas

 

As 5 linguagens programação mais estranhas


1 Glass 

A sequência de Fibonacci:
{F[f(_a)A!(_o)O!(_t)$(_n)1=,(_isle)(_n)*(_a)(le).?=/(_isle)^\(_n)*(_a)
s.?(_t)f.?(_n)*(_a)s.?(_t)f.?(_a)a.?]}{M[m(_a)A!(_f)F!(_o)O!(_n)=(_nlm)
=/(_nlm)(_n)*(_f)f.?(_o)(on).?" "(_o)o.?(_n)(_n)*(_a)a.?=(_nlm)(_n)*
(_a)(le).?=\]}

2 LOLCODE

Olá  mundo! :
 HAI
  CAN HAS STDIO?
   VISIBLE "HAI WORLD!"
 KTHXBYE

3 Brainfuck

Olá mundo! :

++++++++++[>++++++++>+++++++++++
>---------->+++>++++++++>+++++++
+++++>+++++++++++>++++++++++>+++
++++++++>+++<<<<<<<<<<-]>-.>--.>
++++.>++.>---.>---.>.>.>+.>+++.,

4 Chicken

Olá mundo!  ou inglês (“Hello World”):
chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken
chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken
chicken chicken chicken chicken
chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken
chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken
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chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken
chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken
chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken
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chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken
chicken chicken chicken
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chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken
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chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken
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chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken
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5 Whitespace

Olá mundo ou Hello World!
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As linguagens de programação mais usadas para 2020

 

Linguagens de programação em 2020 (mês de maio)

 

  • C, 17,07%
  • Java, 16,28%
  • Python, 9,12%
  • C++, 6,13%
  • C#, 4,29%
  • Visual Basic, 4,18%
  • JavaScript, 2,68%
  • PHP, 2,49%
  • SQL, 2,09%
  • R, 1,85%

10 Linguagens de programação mais utilizadas em 2020

 

  • Python
  • Java
  • C++
  • C#
  • C
  • Visual Basic
  • JavaScript
  • PHP
  • R
  • SQL

20 Linguagens de programação mais utilizadas em 2020

 


  • Python
  • Java
  • C++
  • C#
  • C
  • Visual Basic
  • JavaScript
  • PHP
  • R
  • SQL
  • Groovy
  • Perl
  • Go
  • Swift
  • Ruby
  • Assembly language
  • MATLAB
  • Delphi/Object Pascal
  • Objective-C
  • Transact-SQL

Redes Sociais

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